全國(guó)人大代表陳志列建議
健全大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制
□ 許創(chuàng)業(yè) 宋嘯峰
隨著全國(guó)各地學(xué)校陸續(xù)開(kāi)學(xué),關(guān)于學(xué)生群體寒假“游戲時(shí)間”和相關(guān)話題的討論也登上社交媒體熱搜。對(duì)于部分學(xué)生過(guò)分沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象,全國(guó)人大代表,全國(guó)工商聯(lián)常委,廣東省工商聯(lián)主席、總商會(huì)會(huì)長(zhǎng)陳志列表示,近年來(lái),國(guó)家針對(duì)未成年網(wǎng)民出臺(tái)的游戲防沉迷限制措施取得了良好的效果,但對(duì)于剛成年的在校生,這方面的約束規(guī)定還未跟上。而這并不利于游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
據(jù)了解,近年來(lái),各地區(qū)和各責(zé)任主體推出的游戲防沉迷限制措施大都是面向未成年群體。比如,近年來(lái),深圳市消委會(huì)要求對(duì)“幫解除防沉迷系統(tǒng)”等侵害未成年人權(quán)益的產(chǎn)品進(jìn)行下架處理;騰訊游戲早在2017年便構(gòu)建了覆蓋未成年人游戲全流程的防沉迷體系。根據(jù)《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,未成年人游戲沉迷問(wèn)題已得到進(jìn)一步解決。在“830新規(guī)”落實(shí)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以?xún)?nèi),超過(guò)86%的家長(zhǎng)對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿(mǎn)意。
陳志列表示,社會(huì)上對(duì)于部分剛成年在校生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問(wèn)題反映強(qiáng)烈:“剛成年、邁入大學(xué)校園的學(xué)生,離開(kāi)了父母的監(jiān)督,充足的課余時(shí)間使他們極易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中?!鼻嗄陮W(xué)生是推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步和國(guó)家發(fā)展的新生力量,過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不僅影響學(xué)業(yè)發(fā)展,還影響身心健康,更有甚者可能因此走上違法犯罪的不歸路。
為營(yíng)造在校學(xué)生健康有序的網(wǎng)絡(luò)空間,營(yíng)造更為有利于游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的社會(huì)環(huán)境,陳志列表示,應(yīng)適當(dāng)延長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲管控人群年齡限制。通過(guò)科學(xué)有效地制定相關(guān)法規(guī)政策,防止剛成年的在校學(xué)生過(guò)分沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,建立健全網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制。另外,游戲企業(yè)要主動(dòng)地承擔(dān)起防止學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)責(zé)任,主動(dòng)關(guān)切社會(huì)需要,為沉迷游戲的在校學(xué)生量身定制防沉迷機(jī)制。比如,在游戲中加入對(duì)在校學(xué)生游戲行為的識(shí)別,對(duì)單次過(guò)度游戲、一定時(shí)期內(nèi)游戲累積時(shí)長(zhǎng)超出規(guī)定等行為進(jìn)行扣分,當(dāng)扣分達(dá)到指定數(shù)值時(shí),將被限制游戲;在游戲中開(kāi)辟“教導(dǎo)空間”,引導(dǎo)被限制玩家在“教導(dǎo)空間”內(nèi)完成一定時(shí)長(zhǎng)的學(xué)習(xí)教育,才能進(jìn)入游戲。
《中國(guó)質(zhì)量報(bào)》【2024兩會(huì)·提案議案追蹤】