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        裸眼3D電視期待回歸

        2015-12-29 15:15:49 中國(guó)質(zhì)量新聞網(wǎng)

            □ 逐浪/文

           最近,長(zhǎng)虹宣布與康得新、東方視界達(dá)成戰(zhàn)略合作,并發(fā)布了旗下首款裸眼3D電視。在4K、OLED、HDR等顯示技術(shù)發(fā)展得如火如荼的今天,這一舉措將已經(jīng)快要被遺忘的3D電視又拉回到了人們面前。

            作為客廳娛樂(lè)的一種重要方式,裸眼3D電視是什么?它真的能讓都快被遺忘了的3D電視煥發(fā)新春?jiǎn)幔?/p>

             曾肩負(fù)厚望的3D電視

            實(shí)際上,3D電視的爆發(fā),得益于2010年3D電影《阿凡達(dá)》和世界杯的開幕,這促進(jìn)了3D技術(shù)從電影熒幕向電視屏幕的延伸。

            接著,經(jīng)過(guò)近一年的市場(chǎng)培育后,3D電視在消費(fèi)者中的認(rèn)知度顯著提高,同時(shí)3D技術(shù)也日益成熟,3D電視價(jià)格趨向平民化、銷量持續(xù)攀升。各大主流品牌紛紛推出了主打3D功能的電視新品,3D電視當(dāng)年銷售總量爆發(fā)式增長(zhǎng)到市場(chǎng)份額的40%以上。

            但由于后續(xù)內(nèi)容的嚴(yán)重匱乏,直接影響了消費(fèi)者的熱情。于是,3D電視開始從高峰落入了低谷。數(shù)據(jù)顯示,2014年,3D電視的市場(chǎng)份額總量縮水到了不足10%。由于體驗(yàn)不佳,在電視的眾多功能中3D慢慢成為了一個(gè)可有可無(wú)的功能,而這主要與3D技術(shù)本身有關(guān)。

            3D電視是“三維立體影像電視”的簡(jiǎn)稱,它利用人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近、產(chǎn)生立體視覺(jué)的原理,把左右眼所看到的影像分離,從而令用戶借助立體眼鏡或無(wú)需借助立體眼鏡(即裸眼)體驗(yàn)立體感覺(jué)。由于技術(shù)的限制,3D電視需要借助專用的立體眼鏡,這種家用的3D眼鏡分為兩種——快門式和偏光式。

            快門式3D的原理是通過(guò)提高畫面的快速刷新率,讓觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),便觀看到全高清的立體影像。這種方式的好處是技術(shù)實(shí)現(xiàn)容易,能保證全高清畫面的輸出,3D效果突出;但缺點(diǎn)也很明顯,需要戴上加入黑膜的3D眼鏡,畫面亮度會(huì)減半,同時(shí)高頻率的畫面也容易讓人產(chǎn)生眼疲勞,同時(shí)由于技術(shù)限制只能水平觀看,不能傾斜,體驗(yàn)不佳。

            偏光式3D是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像,先通過(guò)把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后再通過(guò)3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,讓人的左右眼能接收兩組畫面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是沒(méi)有閃爍,可視角度更廣,相比快門式眼鏡也能更輕便;不足的是,由于分別供給左眼和右眼的兩幅圖像被同時(shí)呈現(xiàn)在顯示面板上,造成畫面的清晰度減半、3D效果也會(huì)更加模糊。

            正是由于 3D技術(shù)本身存在著觀看角度限制、容易眼疲勞等問(wèn)題,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳,觀眾接受但不認(rèn)可。

            不過(guò),康得新公司卻在逐漸衰落的3D市場(chǎng)中看到了機(jī)會(huì)?!皬某^(guò)40%到不足10%,說(shuō)明人們熱愛3D,但又因3D技術(shù)的局限不能好好地享受3D”,康得新董事長(zhǎng)鐘玉認(rèn)為,“3D的未來(lái)要靠裸眼,因?yàn)檠坨R3D除了體驗(yàn)差外,更重要的是限制了使用環(huán)境?!?/p>

             裸眼3D實(shí)現(xiàn)技術(shù)提升

            不過(guò)像早有預(yù)感那樣,3D電視在問(wèn)世之初便埋下了裸眼3D的種子。這種全新的3D體驗(yàn),能讓用戶徹底擺脫3D眼鏡的束縛。

            裸眼3D,無(wú)需借助眼鏡,直接用肉眼就可以享受3D效果。中怡康品牌中心總經(jīng)理左延鵲認(rèn)為,裸眼3D在技術(shù)上是一種突破,從技術(shù)上來(lái)看,裸眼3D可分為光屏障、柱狀透鏡和指向光源3種。

            光屏障式是初期的裸眼3D技術(shù),其實(shí)現(xiàn)方法是利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋,將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。優(yōu)點(diǎn)是方便在現(xiàn)有的的液晶面板生產(chǎn)線上制造,但是同樣面臨畫面亮度偏低、分辨率下降的問(wèn)題。

            柱狀透鏡式則是使液晶屏像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。但這種技術(shù)與現(xiàn)有的LCD液晶工藝不兼容,技術(shù)還不夠成熟,真正實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)還有些困難。TCL、東芝此前問(wèn)世的裸眼3D電視便采用了這一技術(shù),而長(zhǎng)虹即將上市的裸眼3D電視也是基于該技術(shù)的升級(jí)和改良。

            指向光源技術(shù)是搭配兩組LED,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D效果。前不久,3M公司展示的3D光學(xué)膜,無(wú)需佩戴3D眼鏡就可以在手機(jī)、游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示三維立體影像,其優(yōu)點(diǎn)是分辨率、透光率清晰,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色;缺點(diǎn)是技術(shù)尚在進(jìn)一步完善開發(fā),實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)還有些困難。

            “不過(guò),隨著最近幾年產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,不管是從顯示技術(shù),還是從貼合技術(shù),以及內(nèi)容的制作水平,均有了一定的提升?!敝袊?guó)3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟公共服務(wù)中心主任王連云表示。

            3D電視內(nèi)容保障是關(guān)鍵

            “一部《阿凡達(dá)》可以讓3D火起來(lái),但卻不能讓3D永保熱度。”這句話的潛臺(tái)詞恰恰指出了當(dāng)下裸眼3D電視發(fā)展面臨的最大問(wèn)題——片源。

            左延鵲認(rèn)為,3D片源少是阻礙未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的絆腳石。他指出,裸眼3D電視市場(chǎng)還沒(méi)有啟動(dòng),包括三星等企業(yè)推出的概念產(chǎn)品在中國(guó)市場(chǎng)接受度也不高,裸眼3D電視需要產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同努力才能有效催發(fā)市場(chǎng)。

            鐘玉也認(rèn)為,智能高清裸眼3D技術(shù)已經(jīng)取得質(zhì)的突破,而內(nèi)容才是裸眼3D能否突破的關(guān)鍵。分析人士指出,解決片源問(wèn)題,必須要做好多手準(zhǔn)備,既要有大量、實(shí)時(shí)的片源儲(chǔ)備,又要有2D轉(zhuǎn)3D的應(yīng)急方案,同時(shí)還要多動(dòng)腦筋,開發(fā)出除內(nèi)容外的更多3D應(yīng)用。

            據(jù)了解,康得新和國(guó)廣東方網(wǎng)絡(luò)等公司聯(lián)合設(shè)立東方視界,意在做大3D生態(tài)圈,做強(qiáng)內(nèi)容。據(jù)介紹,目前東方視界擁有百萬(wàn)時(shí)長(zhǎng)視頻內(nèi)容,其中3D視頻約2000部,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到10萬(wàn)余小時(shí)。同時(shí),東方視界還與騰訊視頻、優(yōu)酷、土豆等結(jié)成了資源合作關(guān)系。此外,除了滿足用戶對(duì)3D視頻觀看的需求,東方視界還開發(fā)了各類3D特色應(yīng)用,包括3D游戲、3D拍照、3D導(dǎo)航、3D視頻對(duì)話、3D表情、3D教育、3D購(gòu)物等。

            業(yè)內(nèi)人士表示,之前的3D電視輸在了用戶體驗(yàn)上,裸眼3D電視的回歸需要解決幾個(gè)問(wèn)題:

            第一,目前的裸眼3D電視是不是能真正解決傳統(tǒng)3D電視的視疲勞問(wèn)題?眾所周知,在自然狀態(tài)下看事物時(shí),人們看到的是注視點(diǎn)清晰、背景事物都是模糊的,而3D電視雖然模擬了人眼的成像原理,但并沒(méi)有考慮到人眼對(duì)注視物模糊程度差異的調(diào)節(jié),導(dǎo)致電視的3D畫面不分遠(yuǎn)近呈現(xiàn)出的都是清晰的,從而刺激眼睛容易產(chǎn)生視疲勞。

            其次,可視角度方面雖然有所改善,但是偏一點(diǎn)看會(huì)不會(huì)出現(xiàn)圖像模糊的現(xiàn)象?實(shí)際上,觀看電視的未必是一個(gè)人。假如一家人一起看電視,就會(huì)有很多個(gè)視點(diǎn),這么多不同的視點(diǎn)看過(guò)去,裸眼3D電視是否都能滿足也是疑問(wèn)。

            最后,能否提供足夠的片源是關(guān)鍵。目前3D片源有兩種,一種是通過(guò)技術(shù)手段將2D片源轉(zhuǎn)換為3D,但由于2D和3D拍攝的角度有所不同,在觀看上未必能展示出完美的3D體驗(yàn)效果;另外一種就是純3D片源,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)電視臺(tái)的3D頻道很少,節(jié)目也非常有限,專門尋找3D電影也很不方便,必然是一個(gè)長(zhǎng)期的積累過(guò)程。

            業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,雖然裸眼3D技術(shù)的發(fā)展有了新突破,但3D電視的發(fā)展并非僅是技術(shù)突破就能成功,未來(lái)還有很多方面需要不斷改進(jìn)和完善。   《消費(fèi)指南》2015年12月刊

        (責(zé)任編輯:)
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