中新社廣州3月21日電 (記者 郭軍)“盡管受復(fù)雜嚴(yán)峻的外貿(mào)環(huán)境影響,去年中國玩具出口波動較大,但產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然穩(wěn)健。去年中國玩具出口達(dá)250.84億美元,同比增長4.5%?!睆V東省玩具協(xié)會會長李卓明21日在此間接受記者采訪時表示。
中國是世界最大的玩具生產(chǎn)和出口國,世界市場70%以上玩具由中國制造。去年中國玩具產(chǎn)業(yè)遇到嚴(yán)峻考驗:跨國企業(yè)美國玩具反斗城破產(chǎn),陸續(xù)關(guān)閉在英、美的數(shù)百家零售門店,使得與該公司有業(yè)務(wù)往來的企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營均受到拖累;中美貿(mào)易摩擦烏云籠罩,市場信心受到打擊……一連串不利因素,令不少人擔(dān)心中國玩具產(chǎn)業(yè)會遭受嚴(yán)重沖擊。
“的確,不利的營商環(huán)境不僅對中國玩具產(chǎn)業(yè),而且對整個世界玩具市場需求都產(chǎn)生了影響?!崩钭棵髡f。據(jù)介紹,去年全球玩具市場需求出現(xiàn)負(fù)增長,銷售同比下降近2%。中國玩具出口金額雖保持正增長,但增速回落大。2017年中國玩具出口金額同比增長31%,2018年僅增長4.5%,且波動劇烈。
從規(guī)模上看,目前中國已是緊跟美國之后的世界第二大玩具消費國,市場潛力被看好。世界玩具市場銷售的下滑促使更多企業(yè)積極開發(fā)中國市場。據(jù)了解,將于今年4月8日開幕的第31屆廣州國際玩具及教育產(chǎn)品展覽會,參展企業(yè)十分踴躍,參展企業(yè)和展出面積規(guī)模將創(chuàng)新高。
據(jù)悉,去年中國國內(nèi)玩具市場零售額約為680億元人民幣,與2017年大致持平?!斑@與消費大環(huán)境有關(guān)。但我們也留意到,一些玩具細(xì)分品類突起,比如具備教育學(xué)習(xí)功能的玩具市場增長很快?!崩钭棵髡J(rèn)為,“STEAM兒童教育理念在全球范圍日漸流行,特別是近年中國把STEAM教育體系納入到國家課程標(biāo)準(zhǔn)之內(nèi),起到了很大的推動作用。”
STEAM是科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)首個英文字母的縮寫,該教育理念源自美國,意在提高孩子對科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)的認(rèn)知和興趣。STEAM教具常采用的有積木、拼圖、機(jī)器人、彩泥等。
“在眾多玩具品類中,積木的益智性和創(chuàng)造性很突出。過去5年間,專注于益智積木的研發(fā)、生產(chǎn)與銷售,讓‘啟蒙’取得了每年30%以上的復(fù)合增長率,總增長率達(dá)到297%?!睆V東啟夢玩具實業(yè)有限公司總經(jīng)理詹卡達(dá)說。
盡管去年世界玩具市場需求走低,但業(yè)界普遍認(rèn)為中國玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景仍相當(dāng)光明。玩具是創(chuàng)意產(chǎn)品,只要企業(yè)不斷推陳出新,整個市場就會活躍起來,一個“爆款”玩具賣出數(shù)億元人民幣是很平常的事。同時,動漫影視IP對玩具潮流的帶動作用也不可忽視。(完)
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